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第二百二十三章 雅达利必死


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        现在正是雅达利如日中天的时候,任谁也想不到在两年后,这家业内的龙头企业会在短短一年之内就倒闭。而且还带动了整个北美游戏市场的大崩溃。

        在大崩溃发生后,之后北美游戏业收入下降了超过90%,雅达利的母公司华纳集团的股价蒸发了50%以上。

        自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。

        吴明一脸不屑的表情,解释道:“健宁叔、特里普,其实雅达利的倒闭已经是注定了,难道你们没有好好注意最近Atari  2600的游戏么?”

        特里普·霍金斯闻言皱起了眉头,疑惑地问道:“我上任之后,调查过了他们发售的游戏,好像没什么问题啊,难道有什么不对么?”

        “没有问题?!”吴明听了霍金斯的回答,嗤笑道,“问题可大了。难道你没有注意Atari  2600这个平台已经开始失控了么?”

        “失控?!”

        霍健宁和特里普·霍金斯异口同声惊讶道。

        “不错,就是失控。”吴明点了点头,解释道,“在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的。比如Atari就是Atari  2600的发行商。但是现在,许多游戏公司开始学习动视,绕过雅达利的管控,自由生产和销售Atari  2600平台上的游戏。”

        “以前还好说,游戏公司比较少,发售的垃圾游戏也比较少。但是自从北美游戏市场越来越大,进入这个行业的资本越来越多。但他们开发的游戏却良莠不齐,只有少数几家公司像我们公司一样严格保持游戏的质量。”

        “现在还看不出什么问题,是因为玩家对游戏的质量还没有多少要求。但玩家们迟早会成长起来,提高对游戏质量的要求。”

        “但市场上还是充斥着大量低劣质量的游戏,玩家却没有信息渠道可以了解符合自己口味和质量优秀的游戏,只能购买那些垃圾游戏。”

        “这时候再出现一部经过许多宣传,整个美国都已经路人皆知的游戏。玩家买到手之后才发现游戏质量非常低劣,你们认为会发生什么事情?”

        霍健宁沉吟了一会儿,迟疑地回答道:“玩家会抛弃电子游戏?!”

        随即,霍健宁又摇了摇头,不敢置信的说道:“不可能吧?!”

        特里普·霍金斯也是瞪大了眼睛,一副不能想象的样子。

        吴明闻言,嘴角勾起一抹冷笑,“怎么不可能,雅达利的口号是‘谁能大胆低估美国人的智慧,谁就能赚到钞票’。”

        “但玩家可不会真的像木头人一样任那些游戏开发商摆布,要是玩家们受够了市场上的垃圾游戏,迟早会用脚投票,把那些游戏开发商打入地狱。”

        特里普·霍金斯沉思了一阵儿,反驳道:“雅达利应该不会那么愚蠢吧。而且他们也可以监管那些游戏开发商啊,毕竟Atari  2600是他们公司开发的。”

        “据我所知,雅达利已经起诉动视了,不久之后应该可以把平台的监管权力拿回来。到时候,市场上垃圾游戏的数量应该可以大大减少。也就不会出现BOSS你说的那种情况了。”

        霍健宁也是点了点头,赞同道:“是啊,就像特里普说的,雅达利不可能在一旁干看着,任由其他游戏开发商随意发售Atari  2600平台上的游戏,赚取大量的利润。”

        吴明闻言挑了挑眉,反驳道:“你们可别忘了,美国还有反垄断法,而Atari  2600的芯片却没有版权保护。雅达利十有八九会在这场官司中败诉。”

        此时的北美家用机游戏业,已经几乎被雅达利垄断。

        19世纪末期,因为行业垄断的存在,一些国家政府已经试图用立法等手段干预这种现象和行为。而雅达利这次起诉动视,反而是自己撞上了枪口。

        一年后,雅达利意外败诉,动视开发和销售Atari  2600第三方游戏的行为并不构成侵权。

        这一宣判不仅让动视可以自由开发和售卖游戏,更是给了全球投机者们释放了一个信号:

        所有人都可以绕过雅达利管控,自由生产和销售Atari  2600的游戏。

        一时间,资本疯狂涌入游戏业,无论有没有能力、经验,是程序员都去给Atari  2600机开发游戏。

        在没有成熟的媒体宣传、评测以及口碑传播的80年代初期,相当部分玩家只能依靠卡带封面选择自己想要的游戏,游戏口味和质量完全是靠撞大运。

        而第三方市场的全面开放,让无数垃圾游戏堂而皇之地登上了货架。

        1983年,Atari  2600的游戏出货量暴涨,但有限的市场份额使得这些游戏必须调低售价才能出售。

        已经饱和的市场遇到劣质游戏倾销形成了一个死循环,把北美游戏市场所有的开发商、零售商都拖进了这个无法逃离的漩涡。

        大量已经被生产出来的游戏被积压无法售出,玩家也因低劣的质量选择暂缓购入游戏,资金链无法盘活的众多游戏企业很快便支撑不下去。

        雅达利自身也因《吃豆人》和《ET外星人》两款游戏的策略失败遭遇了巨大冲击。

        1983年的这一事件,被称为“北美游戏市场大崩溃”。

        霍健宁和特里普·霍金斯都愣住了,他们还真没想到过雅达利会败诉。仔细一想,发现情况还真有可能会像吴明说的一样。

        霍健宁灵光一闪,道:“我们的PSB游戏机上市之后,应该会结束雅达利的垄断地位,到时候雅达利应该就会胜诉了。”

        吴明摇了摇头,笑道:“健宁叔,你还是没把事情的关键看清楚。其实这次官司的关键不是垄不垄断的问题,而是雅达利的芯片没有版权保护。”

        “有版权保护,就算雅达利造成了事实上的垄断,法院也拿他们没什么办法。但是没有版权保护,即使雅达利没有垄断,他们也会在多方力量的影响下败诉。”

        后来的任天堂,不就是因为雅达利第三方失控的事情历历在目,所以才为红白机设立了更高的版权保护芯片:10NES。

        因此几乎垄断了北美游戏市场的任天堂,可以肆意拿捏第三方游戏开发商,而第三方却拿任天堂没办法。

        即使曾经胜诉过的动视,也只能把工作重心转移到了个人电脑的娱乐软件开发上。

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