笔趣阁 > 重生之全娱乐帝国 > 第七章 游戏行业的第一代霸主

第七章 游戏行业的第一代霸主


火辣辣的阳光直射到大地上,知了躲在树叶底下煽动着音膜,尖声怪气地叫着。虽然已经三点多了,但是酷热的天气丝毫没有消减。

        吴明擦了擦额头上的汗水,并没有理会台上正滔滔不绝的数学老师,而是忙着自己的漫画。数学老师也知道吴明的水平,只要吴明不干扰同学,也就任他去了。

        画漫画是一件看起来简单却很麻烦、辛苦的事。尤其是这个时代数位板还没有被发明出来,只能手工绘画,效率比较低。不过吴明毕竟是重生人士,有重生福利,对前世的记忆记得清清楚楚,所以绘画速度很快,不像其他人那样还要先画分镜稿,直接就可以画出漫画原稿。从早上到现在已经画好了九张原稿了,差不多是半话的内容了,这还是因为他毕竟年纪还小,体力和精力不足,不能一直作画。吴明之所以选择《葫芦兄弟》成为自己的第一部漫画,不仅是因为《葫芦兄弟》是他童年回忆。也有《葫芦兄弟》简单易画,半个月就可以画完的原因。加上昨天画好的那些,吴明刚好画好了《葫芦兄弟》的第一话“神峰奇遇”。

        “叮铃铃,”下课了。

        听到下课铃响起,已经收拾好了的朱音小丫头嗖的就跑了过来。看到吴明正小心翼翼地收起画稿,娇声道:“明哥哥,你的漫画画好啦,等回去要给看哦!”

        已经收起画稿的吴明捏了捏朱音小丫头的鼻子,笑着回道:“知道了,回去就给你看!”然后两人就结伴离开了教室。

        “明哥,出来啦。”

        “明哥。”

        刚走出教室,就听到两声呼唤传来。吴明抬头一看,正是古田乐和古田荫两兄弟,于是笑着回应:“嗯,走吧,一起去我家!”在校门口稍微等待了周惠敏一会儿,然后一帮人就浩浩荡荡地赶往吴明家中。

        一帮人风风火火地走进了吴明家中,这时候吴明的父母还在多乐玩具公司忙着没有回来,家中只有陈妈在忙着家务。吴明打开冰箱一人发了一根冰棒带着大家来到自己的房间里,连周惠敏都半情愿半不情愿的被吴明拉着一起进了房间。

        走进吴明的房间,第一眼看到的是一张桌子和一台Apple  II个人电脑。整个房间大概有三十多平方米,不大也不小,光线充足,显得格外明亮,书桌上的墙壁还贴着几张明星海报。

        吴明打开书包,拿出漫画原稿,连着桌上昨天画好的那部分一起整理好,就交到朱音小丫头的手中,然后对着周惠敏说:“大媳妇儿,你和阿音一起看看我画的漫画,虽然画的不多,也可以看看了。”

        然后就不再理会,转身打开柜子,“古仔,荫仔帮我一起拿游戏机。”站在旁边的古田乐和古田荫两兄弟一听吴明的招呼连忙走过来,帮着忙拿着游戏手柄和游戏卡带。

        周惠敏看到吴明带着古家两兄弟已经走了出去,心中舒了口气。她是想和吴明和好,但还没做好这么快的准备,然后和朱音小丫头一起坐到吴明床上看起了吴明的大作《葫芦兄弟》的第一话。

        吴明和古家两兄弟拿着游戏机来到客厅,边聊着天边打开电视安装游戏机。虽然吴明说买的是最新的游戏卡带,其实对吴明这个经历了后世各种各样游戏的游戏发烧友来说也没什么好玩的,毕竟这几年电子游戏才刚发展起来,真正好玩的游戏,比如超级马里奥还要到几年之后的游戏黄金时代才会开发出来。

        吴明买来也只是想了解了解这时候的游戏水平还有游戏主机Atari  2600的性能罢了,游戏机自从买来之后大部分时间都是古家兄弟和朱音小丫头在玩。至于周惠敏虽然心里想玩,但还是抹不开颜面。

        吴明在后世虽然也是游戏开发员,但是毕竟是PC方面的游戏开发员而不是家用主机方面的,对Atari  2600这个老古董还真不太了解。以后世的眼光来看Atari  2600,可以说是糟糕透了。不说其他方面,光说它的外壳,就非常粗糙,毫无美感可言,还不如后来的山寨机小霸王学习机。游戏手柄更是坑,就只有一根长长的摇杆,一个红色按钮,简陋的可以。十字方向键还得等一年才会被任天堂的横井军平发明出来。

        后世的人可能对于微软、索尼、任天堂、世嘉这几家游戏主机开发商都很熟悉,甚至如数家珍,是它们的铁杆粉丝。对于开发出Atari  2600的雅达利可能并不了解。其实雅达利公司可以说是这个时代当之无愧的王者,傲视群雄、无人可挡。

        1972年,雅达利推出首款街机Pong奠定了街机始祖地位。在不到两年的时间内,雅达利公司以每台1200美元的售价,批发带零售卖出乒乓游戏机10000台。第二年,公司的销售额达到350万美元,第三年又猛增至1500美万。1977年,开发共耗资1亿美元的Atari  2600横空出世了,奠定了雅达利帝国霸业的基础,数年之内狂销2500万台。后来年利润更是超过20亿美元。连苹果的两名创办人乔布斯及沃兹尼克都曾是雅达利旗下的员工。

        俗话说“成也萧何败萧何”,雅达利是靠游戏起家,最后也是被游戏埋葬。由于雅达利晚期的固步自封,招致很多程序员和游戏开发人员不满,他们当中许多人断然辞职或离开公司,有些去了其他公司,有些创办了自己的软件公司。

        雅达利的经营思路就是用数量压倒一切。拿《吃豆人》来说,游戏卡带一共有1100万份,但市场上的游戏主机才有1000万台,生产了但市场根本不需要。没人愿意掏腰包买上好几盘同样的游戏卡带。最后《吃豆人》卡带不得不降到5美元以下,甚至还成了饶头。

        一款H-GAME带来的影响要比一款烂游戏带给主机平台的影响更大,但最大的还是又H又烂的游戏。Atari  2600虽然是4位机,但依旧有很多H-GAME,虽然很多人无法对像素块产生兴趣。在这些垃圾中,影响最大的还属是《卡斯特的复仇》。《卡斯特的复仇》绝对是非常拉仇恨的游戏。首先卡斯特此人有着种族屠杀的污点,而这款游戏的内容就是他老人家躲过印第安女人的长矛,冲进村子里强叉印第安女人!首先来说卡斯特加上游戏内容就容易引起印第安人的不满,这无疑是在煽动种族歧视和矛盾。其次就是游戏内容是在太露骨,游戏人物全是果体的!

        而且Atari  2600上还山寨成风,因为早期很多游戏厂商的版权意识不是很强,再加上山寨商的模仿能力实在太强。你前脚刚做好,后脚山寨产品就成卡车往外送。说到雅达利上的山寨游戏,就不得不提到STARPATH公司。跟腾讯是一路子的货色,游戏和于妈于正的剧本一样坑爹,除了名字不抄其他什么都抄。STARPATH实际上也制作过诸如录音机等电子产品,STARPATH还为雅达利2600主机内部进行过一些修改,使得游戏机的质量和游戏画面能有更好的提升。毫不夸张的来说,STARPATH也是雅达利的功勋级第三方厂商,甚至他们如果早出生几年的话,说不定也会改变游戏发展的方向。但STARPATH到底是山寨商,本身就有股投机分子的味儿。在雅达利衰败之后立马与雅达利决裂,从此再也不搞游戏。

        在当时游戏硬件和软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美国市场上出现了近万款游戏。大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心。为了摆脱困境,雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,在玩家拿回家玩过之后才发现被雅达利给欺骗了。《ET外星人》成了压倒玩家的最后一棵稻草,最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。从1982年圣诞节开始,一直影响到第二年,整个美国游戏界几乎就在1983年毁灭,史称“雅达利大崩溃”。使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。

        雅达利后来也陆续开发出5200、美洲虎包括LYNX等游戏主机,但也只是在垂死挣扎罢了。1996年,由于美洲虎主机的惨败,雅达利被一家不起眼的硬盘商JTS收购,成为旗下子公司。1998年,JTS又以500万美元把雅达利卖给了孩之宝。2001年雅达利又被卖给了法国游戏公司英宝格,2003年英宝格公司宣布将其美国和欧洲分部改名为雅达利公司,仍然使用雅达利LOGO,但是总公司还叫英宝格。此期间雅达利也推出过一些自家主机的复刻版。到了后来,雅达利的全部股份均被英宝格收购,其游戏系统发售均被南梦宫万代欧洲公司吞并。

        雅达利在风云飘摇中度过了艰难的暮年,终于宣布破产了,颇具讽刺意义的竟是雅达利靠500美元起家,最后被500万美元卖出。一代电子游戏巨头,当之无愧的霸主倒下了,着实令人唏嘘不已。

  https://www.biqugebar.net/43_43221/14337175.html


请记住本书首发域名:www.biqugebar.net。笔趣阁手机版阅读网址:m.biqugebar.net