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第六十章 老子就是任性


李昂也知道,《抗日奇侠传》这个名字并不讨喜,“抗日”不讨喜,“奇侠”不讨喜,就连“传”也不讨喜。

        以员工们的普遍评价来描述:这个名字low爆了。

        原因很简单,这个名字很容易勾起大家对于那一部部抗日神剧的回忆,然后心里像是吃了下过毒的屎一般恶心。

        李昂当然也知道这一点,从起这个名字的时候,他就明确的知道这一点。

        但李昂并不打算改这个游戏名,一个字都不打算改!

        他做这款游戏并不是为了赚多少钱,也不是为了炫耀公司的技术实力,他为的是打破樊笼!打破这么长时间以来,抗日神剧笼罩在无数华国人头上的樊笼!

        他曾经是一个小小的游戏策划,现在也只是个不大不小的游戏公司老总,他影响不了国家政策,他能做的,就是以做游戏这种方式,以电子游戏这个载体,来传播自己的理念,来纠正大家心目中对于抗日战争的偏见。

        抗日战争,也就是西方人所说的二战远东战场,它同样是第二次世界大战的组成部分,它并不比欧洲战场,北非战场,大西洋战场,太平洋战场低贱半分,甚至由于是华国人的卫国战争,它对于华国人来讲,还要更加的神圣!

        但为什么现在在很多华国人心目中,抗日战争会这么的土气,荒诞,低贱,一想起来就满心的反感呢?

        原因有很多。

        比如说从小到大死板而政治性的抗日教育,很多人将自己对政治性的厌恶转嫁到了抗日战争上,从心底里反感。

        比如说外来文化,尤其是西方文化的侵袭,以米国为首的西方国家拥有着更加优秀的技术实力,更加庞大的资金投入,他们拍出了无数优秀的,精致的,各式各样的描绘二战欧洲战场的影视作品,制作了无数关于欧洲战争,太平洋战场,大西洋战场的游戏。

        这些影视作品和游戏作品的优秀程度,远超现在华国同类作品的水准。主角帅气,服装精致,战场宏大,场面刺激,故事精彩……大家看得多了,看得久了,两相一对比,再加上一些崇洋媚外的媒体推波助澜,潜移默化之下,自然就认为抗日战争土气,low了。

        还有,最最重要的,就是抗日神剧的泛滥了。

        华国有好的抗日剧么?当然有,《亮·剑》,《我的团长·我的团》,《永不磨灭的·番号》,《雪·豹》……都是非常优秀的抗日题材电视剧,虽然场面投资上不如国外大作,但也都是极为良心的作品,真正的好剧。

        但这些良心作品还是太少了,更多的,还是抗日神剧。

        上个世纪国内影视行业开发以来,就不断有热钱涌入,各式各样的电视剧如同雨后春笋层出不穷。

        其中抗日题材的电视剧又以审批快,制作成本低,拍摄时间短,好卖,等等特质受到追捧。

        但那时候的抗日剧虽然良莠不齐,但也没有剧情夸张到抗日神剧的地步,最多也就是不好看罢了。

        真正抗日神剧泛滥,各种匪夷所思的荒诞剧情出现,是在香江导演,宝岛导演以及他们背后的资本力量注意到大陆影视市场后。

        新世纪以来,香江,宝岛的影视产业受到冲击极大,加上市场狭小,转型困难,影视行业每况日下,不少影视剧公司都倒闭了。

        这时候,为了自救,他们的目光看向了内陆,看向了内陆庞大的影视剧市场。

        这些香江,宝岛的导演纷纷转型,带着资金来到大陆,开始了拍片赚钱之旅。经过几年的摸索后,他们发现,拍抗日剧最好卖!拍的快,来钱也快!便纷纷投入到了抗日剧的拍摄之中。

        但这些导演平时拍的都是肥皂剧,青春偶像剧,武侠剧,乃至于警匪剧,对于战争剧可谓半生不熟,对于抗日战争更是一窍不通,他们带来的香江编剧,宝岛编剧,一样对抗日战争极为陌生。

        为了尽快赚钱,他们的剧本很多都是一边拍,一片翻书写的,充满了他们的个人风格,恬不知耻的将他们擅长的肥皂剧,青春偶像剧,武侠剧,警匪剧的特点和严肃的抗日题材混合在了一起,拍出了那一部部狗屎一般的抗日神剧,污染了全国人民的眼睛。

        当然,这也有广电对抗日题材影视剧本审批不严格,电视台只注重效益,不看重品质等等问题。

        但大祸已经酿成,一坨臭狗屎坏了一锅粥,抗日剧,抗日题材,乃至于抗日战争这个名词,全都被这些抗日神剧玷污了。

        李昂没有能力改变太多,他只能以自己的能力,去尽量弥补,尽量纠正!

        他取这个游戏名,为的就是和那些抗日神剧联系在一起!

        为的就是以毒攻毒,用最荒诞的方式,把抗日神剧中的荒诞剧情合理化,尽量消除抗日神剧对大家精神上的伤害!

        用未来科技杀鬼子这样荒诞的剧情和抗日时期的真实历史进行碰撞,纠正大家长久以来被抗日神剧扭曲的世界观。

        用一开始极具代入感的穿越元素吸引,让玩家沉浸入游戏的剧情中,用一个现代人的视野去见证那一段华国人民苦难的历史。

        当然,李昂完全可以做一款正统的抗日题材游戏,一个小山村的少年,身负国仇家恨,一步步在战争岁月中成长,参加八路,参加国民军,参加敌后战场,参加正面战争……通过一个普通人的视角来展现抗日战争。

        这样的游戏根正苗红,再正统不过,加上优秀的游戏品质,任谁都说不出半个不是出来。

        但这样达不到目的,它就如同出现了又一部优秀的抗日剧,会让人感动一会,但仍然打不破那道屎做的樊笼!

        李昂只能出奇招,下猛药,乃至于引发网上的大讨论,导致玩家们的不理解,冒着游戏销量不佳的危险,也要达成自己的目的!

        李昂想做一个伟大的游戏制作人,他想做一些伟大的游戏,一些能对社会有所贡献,纠正一定歪风邪气的游戏。

        看完了反馈报告,对游戏进行了一定的修改后,李昂拨通了他的助理秘书,张秘书的电话:“给企鹅那边去一个电话,就说那款抗日游戏完成了。”

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