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第275章 后续情况(五)


碰撞有了结果,但还没分出胜负。

        就像其他人想的一样,蓄力不完全的剑技是敌不过刽子手的爆裂技能的,所以C子HP损失巨大,已然不足20%,而刽子手却还有40%以上的剩余。

        完成从下方朝上撩剑的攻击后,C子剑技开始连段,带着淡色光效的剑扫回来,水平斩,蓄力过程中保持姿势不变的控制为他先一步连上其他技能创造了条件。

        占据优势的刽子手反应也相当快,刀完成防御后朝一边撇过去,开始很不要脸地小幅度削减C子的HP,C子不好意思用的以伤换伤手法他全用了!

        水平斩的伤害自然碾压了格挡的效果,于是刽子手HP缩减一截,而被以伤换伤的C子也付出差不多的损失。

        HP越来越少,C子看似危险了,但到了这一步,他已经非常确定地将主动权掌握在自己手里,蓄力争取来的半手时间帮他压制住了刽子手!

        在职业玩家的字典中,有两种说法不被业余玩家了解,其一是先手技能压制后手连段,其二是先行手压制后发手。

        在这里,第二种说法适用,设计将刽子手的攻击方式引导至自己的攻击系统里,利用蓄力技能带来的先行优势压制刽子手,打持久战!

        在HP不及对手的情况下,对耗的持久战和自杀没有区别,他们的队友们也没往这方面想,但C子偏偏这样做了,而且也成功了。

        剑技通过不断压制刽子手的反应不断扩大自己的先手优势,在反击中缓缓消磨C子HP的刽子手却完全没有注意到这一点……

        这已经不是技术的问题,而是在玩家意识和思想上的差距!

        ——C子赢了!

        当两人技能碰撞超过十次还没有任何一方取得突破性进展时,C子的队友们也都注意到这一点,并在心中做出这样的论断。

        虽然消磨HP的速度很慢,但看着对手HP不断较少,并且距离死亡的红线越来越近时,玩家就会像是吸了毒一样,将这种方针贯彻下去,直到对手被耗死。

        在这样思考减少的状态下,局面会变得越来越倾斜,等到被套路的一方醒悟过来的时候基本上就是一切无法挽回的时候!

        在这里,在C子的剧本中,一切都是这样执行的,而这时候反应过来的刽子手已经无法从被牵制的漩涡中挣脱,一旦他脱离正常轨迹,结果就是他会被恐怖的连段招呼到身上,直接Game  Over。

        局面僵持着,刀剑碰撞的光效不断爆开,两人的HP也在不停消磨着,只是消磨的差距有点大,胜利的天平也在这过程中彻底倒向C子一方。

        原本紧绷着的无表情的脸上开始浮上笑意,讽刺的笑,朝对手看过去的目光中也满是猫捉老鼠般的嘲讽。

        ——你不是很能装么,你在给我装个试试!

        嗯,差不多就是这么个意思了!

        因为刽子手戴着假面,C子看不到他此时的表情,就更看不到他希望看到的懊悔、沮丧、痛苦等的负面情绪,报复的快感始终无法实现。

        暴露在面具之上的双眼中看不到情绪波动,不知道是看淡了,还是胜券在握了!

        终于,在漫长的拉锯战之后,C子迎来击杀刽子手的最后一击!

        这一刻,他不关心刽子手是什么心情,也不在乎快感能否实现,只是在执行他精心谱写的“剧本”,一个己方获胜的“剧本”。

        原本应该是C子赢了,一切也该这样发展,至少C子的队友都是这样想的,但刽子手手中有着一张王牌,绝对翻盘的王牌!

        从他眼中透露出的淡定,并不是假装的,更不是不关心,而是他从一开始就知道自己手里有这张牌。

        当压向自己的最后一击从节奏上绝对领先的C子一方出手,刽子手就将这张底牌翻开了!

        “你,不能杀我!”

        刽子手说话的声音刻意压得很低,只有几乎跟自己脸贴脸的C子能听见,其他人观战的都退到老远去了,隔着假面也完全不知道刽子手说话了,但他们看到了C子脸上在这一瞬间闪过的费解表情。

        “?”

        ——我不能杀他?为什么?

        费解只有一瞬,他就想通了,他确实不能杀了刽子手!

        队长流云邀请刽子手加入战队,而现在允许他和刽子手也是想看看刽子手的实力能不能达到他的及格线。

        在C子看来,刽子手确实有加入他们战队的资格,虽然他现在还有不足,但在休假结束后的时间里不断强化训练,不说超越其他人,至少当一个合格的替补是绰绰有余的。

        就冲这一点,他不能杀了刽子手,一旦刽子手战死,离开百层试炼,他们没办法找到他,商讨签约问题就成了空谈。

        注:补充一句,在OE中,除了有过接触的玩家可以加好友以外,玩家可以通过检索游戏名称找到其他玩家,但为了防止恶意骚扰的情况出现,诸如加好友发广告之类的,又设置了“可开启检索限制”功能。

        只要开启这功能,玩家就不会被其他人用游戏名称检索到,而大多数玩家都会开启该功能,这并不意味着检索功能就没有了价值,只需要填入更加私密的信息就可以实现检索,而能做到这一步的多数就是朋友了!

        试想,如果没有这功能,鬼知道每天会有多少人去检索“暗风JZ”,然后发出好友申请!

        除了最开始的没注意到这功能,橘枳还只是被北国Regina王潇利用数据管理器刷过一次申请!

        也正是因为有了这限制,他们仙阁战队的人想找到刽子手就难了,能在百层试炼中商讨解决就再好不过了!

        “……”

        想明白了,也是想吐血,他还真的不能杀了刽子手!

        在脑海中理清情况后,原本致命的一击也在C子主动调整下错开方向,放弃了。

        他这边是这样,但刽子手那边也没有停手的意思,他翻开来这张牌不就是为了狠狠地坑这些人一波呢,不然他完全可以大声喊出来,而不是压低声音。

        最后一击完成,变成由刽子手给予C子的致命一击,C子也在队友那惊讶不比的视线注视中Game  Over了!

        ——什么鬼?

        疑惑萦绕在心头,他们下意识往现实中的身边看看,想询问一下这是什么情况。

        平时,他们都是一起在基地训练,有情况都可以马上交流,以至于他们养成了这样的习惯。

        而现在可以是休假时间,大家都是在自己家里或是其他地方登陆OE练手并且放松,又怎么能找到人!

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